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Don't Panic Games Escape Quest (fr) 4 à 6 Le Coffret 9782376972532

Escape Quest (fr) 4 à 6 Le Coffret


12 ans et +

180 min

1 joueur
52,99 $

Web : En stock

Rouyn-Noranda : En stock

Val-d'Or : En stock

Ahuntsic : En stock

Mont-Royal : En stock

Amos - Espace jeux : Disponible (5 jours)

Informations du produit

Ce coffret réunit les numéros 4 – 5 – 6 du magazine, retrouvez-y trois aventures différentes :

Escape Quest #4, le Défi d’Arsène Lupin : Arsène Lupin a lancé un nouveau défi, il prendra comme apprenti celui qui arrivera à voler les pierres précieuses exposées dans la demeure de la famille Lechevalier. Un repérage avisé vous a donné l’occasion de jauger les risques et confirmer votre envie de vous lancer dans l’aventure. L’occasion rêvée de voler les plus beaux bijoux.

Escape Quest #5, Pour une poignée de Neodollars : L’histoire dont vous êtes le virus ! Los Angeles, 2062. L’attaque nucléaire de 2047 a laissé le pays dans une situation économique catastrophique. Les mégacorporations tiennent les rênes du pouvoir et la corruption n’a fait que grandir au milieu d’une population souvent perdue dans des réalités virtuelles servant d’échappatoire à la misère actuelle. Les légendes urbaines parlent d’un petit groupe de hackeurs cherchant à faire tomber la dictature des multinationales. Pour vous, jeune autodidacte en informatique, tout ça, ce ne sont que des histoires…

Jusqu’au jour où un soir en vous connectant, vous recevez cet étrange message : « Rejoins-nous. »

Escape Quest #6, L’Académie des super-héros : Les super-héros existent. Vous le voyez tous les jours aux infos lorsque les élèves de l’Académie viennent prêter main forte aux services de secours et de police. C’est plutôt cool, mais vous n’en faites pas partie, car vous n’avez pas de pouvoir.
Du moins, c’est ce que vous pensiez jusqu’au moment où vous avez reçu la lettre de la directrice de l’Académie, qui vous invite à rejoindre ses rangs. Se pourrait-il que vous n’ayez pas encore développé vos capacités ? Mais quelles seraient-elles ? Et comment le découvrir ?

Un seul moyen de la savoir : répondre positivement à l’invitation. Mais aurez-vous le cran d’aller jusqu’au bout ?

Manufacturier

Don't Panic Games

Mots clés

 

Langue

Français

Age

12 ans et +

Durée

180 min

Nombre de joueurs

1 joueur

CUP

9782376972532

Code produit

6660662